龍虎百家樂遊戲簡介
龍虎百家樂長久以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,玩法簡單,卻刺激緊張!
本遊戲採用8副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計416張。〝閒家〞〝莊家〞各先派兩張牌,以〝閒家〞先發,如第一輪未分出勝負則需再按〝牌例〞發第二輪的牌,最多每方3張牌,最接近9點一方即勝,而相同點數即視為和局
龍虎百家樂遊戲規則
- 1、所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數。
- 2、A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點當任何一家頭兩張牌麵點數總和為8或9,就稱為﹝天生贏家﹞。
- 3、任何一家拿到﹝天生贏家﹞,牌局就算結束,不再補牌。
- 4、派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
龍虎百家樂補牌規則:
閒家頭兩張牌 | 閒家 | 莊家頭兩張牌 | 莊家 |
---|---|---|---|
合計點數 | 合計點數 | ||
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 |
3 | 必須補牌 | 3 | 若閒家補得8,不得補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 若閒家補得0,1,8,9,不得補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 若閒家補得0,1,2,3,8,9,不得補牌 |
6 | 不得補牌 | 6 | 若閒家補得6,7,必須補牌 |
7 | 不得補牌 | 7 | 不得補牌 |
8 | 天牌/例牌,不需要補牌 | 8 | 天牌/例牌,不需要補牌 |
9 | 天牌/例牌,不需要補牌 | 9 | 天牌/例牌,不需要補牌 |
閒家起手牌點數為6點或7點,閒家不需補牌,此條件下莊家起手牌點數為5點或5點以下,莊家必須補第三張牌。
龍虎百家樂遊戲玩法
進入百家樂遊戲後,玩家可以在任何接受投注中和未有任何確認下注的主牌桌上啟用或停用免佣金模式。主牌桌更改後將應用至所有快速下注牌桌,熱門牌桌及好路牌桌。在桌面網頁版主牌桌轉換模式時如任何牌桌的牌局已有確定下注將不受影響,並在新牌局更新所選模式。
龍虎百家樂各類投注的說明如下:
投注種類 | 說明 | 賠率(不含本金) |
---|---|---|
莊 | 莊家贏,牌局結束後,點數大於閒家,開和局退回下注金額 | 1:0.95 |
閒 | 閒家贏,牌局結束後,點數大於莊家,開和局退回下注金額 | 1:1 |
和 | 和局,牌局結束後,莊閒點數一樣 | 1:8 |
莊對 | 莊家的第一張牌與第二張牌擁有相同的牌麵點數(不計花色)則為一對 | 1:11 |
閒對 | 閒家的第一張牌與第二張牌擁有相同的牌麵點數(不計花色)則為一對 | 1:11 |
超6 (免佣模式) | 莊家牌麵點數以6點取勝 | 1:12 |
大 | 莊閒共有五或六張牌(30局後不能投注大小) | 1:0.5 |
小 | 莊閒共有四張牌(30局後不能投注大小) | 1:1.5 |
龍 | 閒家的第一張牌贏,牌局結束後,閒家的第一張牌大於莊家的第一張牌點數(如果點數相同時輸一半下注金額) | 1:1 |
虎 | 莊家的第一張牌贏,牌局結束後,莊家的第一張牌大於閒家的第一張牌點數(如果點數相同時輸一半下注金額) | 1:1 |
龍虎和 | 龍虎和局,牌局結束後,莊家的第一張牌與閒家的第一張牌點數相同 | 1:8 |
龍虎百家樂注意事項:
- 1.本網站為真人即時視像設置,若有發生特殊情況將依照本網站公告之辦法處理。
- 2.洗牌中途如有牌只不慎掉落台底或是離開鏡頭範圍,則監場將即時另取新牌更換,重新洗牌。
- 3.派牌中途,荷官不慎拉出2或3張陰牌,則由監場按照正確位置給予更正。
- 4.如不需博牌,但荷官又拉多一張牌,則由監場將此牌放置在牌靴底下做為下一局銷牌,然後牌局照舊進行。
- 5.如牌局沒有銷牌,而牌已開啟2張或以上(可以看見牌面),則該局將會取消,並更換新靴.
- 6.在遊戲過程中,如果荷官忘記掃描卡,導致在位置上錯誤。我們將重新安排閒和莊初始牌,無效保險,遊戲將繼續正常運行。